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El estas páginas el autor examina las novedades de la comunicaciónpolítica, que bosquejan la democracia del siglo XXI: el regreso deDios a algunas campa?as electorales, el populismo latinoamericano, elfenómeno de la nueva izquierda -atenta a la distribución, más que a la producción, y a la gestión de la gramática de las formas de la vida-, y la irrupción de Internet en el discurso político.Analiza la comunicación política en términos de juegos de lenguaje, en los que se produce el lazo social, al tiempo que se manifiesta laagonística de la democracia, es decir, la lucha por la conquista delpoder, que tiene una componente lúdica, y que se sirve del lenguajepara conseguir sus fines.El profesor Javier del Rey Morató analiza campa?as electorales en laUnión Europea, en los Estados Unidos y en América latina, y encuentraque todas las campa?as son semejantes, es decir, perfectamenteprevisibles: los candidatos aparecen como actores profesionales queejecutan diversas jugadas en el contexto de varios juegos, de los queesperan una eficacia persuasiva.Los juegos de lenguaje de la teoría lúdica de la comunicación política ?creada por el autor? son concebidos como matrices de argumentación.Nos permiten conocer las campa?as electorales concluidas ?en líneasgenerales, también las que nos esperan?, y constituyen un eficazantídoto que permite al ciudadano defenderse de la manipulación quecontra él perpetran los políticos.Introducción.PRIMERA PARTE. El pensamiento mágico en la sociedad del siglo XXI.Capítulo I. La comunicación de la realidad y la realidad de lacomunicación.Capítulo II. La creencia en la magia social.Capítulo III. La retórica electoral y los juegos de lenguaje.Capítulo IV. El lazo social o el gran casino de juego.Capítulo V. ?Para qué sirven las campa?as electorales?Capítulo VI. La teoría lúdica de la comunicación política.SEGUNDA PARTE. Los juegos del tablero mediático.Capítulo VII. Los juegos del termómetro social.Capítulo VIII. Los juegos de la ingeniería mágica.Capítulo IX. Los juegos de los espacios políticos.Capítulo X. Los juegos de la dramatización teatral: la fantasía de undrama entre principos antagónicos.Capítulo XI. Una novedad histórica: el protagonismo de internet.Páginas web, foros, vídeos, bloggers y correo electrónico.Capítulo XII. Los juegos del populismo latinoamericano.Capítulo XIII. Los juegos del arcaísmo mediático: el modelo de lainteracción de los protagonistas.Capítulo XIV. Los juegos de disfraces: los valores, los hechos y lasverdades.Capítulo XV. Los juegos del lenguaje religioso.Capítulo XVI. Los juegos de la paradijja o el rostro de jano de lacomunicación política.EPILOGO. De la teledemocracia a la cibermocracia.Apéndice I: Lista de cuadros.Apéndice II: Medios de comunicación y sitios de internet consultados.Bibliografía.